Cómo nombrar un juego sin acabar con un título genérico
Nombrar un juego es un problema distinto a nombrar un personaje. Un nombre de personaje solo tiene que encajar dentro de tu mundo; un título de juego tiene que sobrevivir a la ficha de una tienda, a una recomendación de cinco palabras de un amigo y a una caja de búsqueda donde ya hay cien juegos más. Así lo pensamos cuando usamos nuestro propio generador.
Un título de juego hace tres trabajos a la vez
La mayoría de los títulos flojos fallan porque solo cumplen uno. Un título que suena bonito pero no se puede buscar es un problema de marketing; uno que solo es buscable pero suena a hoja de cálculo es un problema de diseño.
- Dice algo. Dos a cuatro palabras que apunten al género, al tono o al verbo central del juego: lo que hace el jugador, no lo que construyó el desarrollador.
- Sobrevive a decirse en voz alta. Si un amigo no puede repetirlo bien después de oírlo una vez en una sala con ruido, ya te está costando lista de deseos.
- Se encuentra. La cadena exacta no debería quedar enterrada bajo cincuenta resultados idénticos, y debería poder escribirse sin clase de ortografía.
El género cambia la forma del nombre
Las convenciones no son arbitrarias. Los jugadores escanean una página de tienda en unos dos segundos y usan el título como primer filtro: si la forma no coincide con el género, pasan de largo antes de leer la descripción.
| Género | Forma del nombre | Por qué funciona |
|---|---|---|
| RPG / mundo abierto | Lugar o concepto + un sustantivo fuerte | Sugiere un mundo habitable, no una mecánica |
| Roguelike / arcade | Corto, contundente, a menudo con verbo inicial | Acompaña el ritmo de partidas repetidas |
| Terror | Palabras corrientes, mal en algo pequeño | Lo inquietante gana a lo gore; el lector rellena el hueco |
| Fiesta / cooperativo | Divertido y autoexplicativo | El título tiene que vender el chiste a cuatro personas a la vez |
| Móvil / puzle | Literal y legible en miniatura | El descubrimiento ocurre en una lista, no en una ficha |
La prueba de los tres segundos
Antes de enamorarte de un nombre, pásalo por esto: muestra solo el título, sin arte ni descripción, a alguien que nunca oyó hablar de tu proyecto, y pregúntale qué tipo de juego es y para quién. Si la respuesta es no lo sé, o suena a puzle móvil cuando estás haciendo un RPG táctico, el título está haciendo el trabajo equivocado.
Hazlo tres veces con tres personas distintas antes de montar la página de tienda. Cambiar un título cuando la lista de deseos ya crece es mucho más caro que cambiarlo en la segunda semana.
Palabras que se gastan rápido
No están prohibidas, pero no trabajan para ti. Si un título generado se compone casi entero de esta lista, vuelve a generar.
- Grandeza abstracta: Legends, Saga, Chronicles, Odyssey, Realm, Destiny. El jugador lo lee como ausencia de escenario concreto.
- Compuestos fantásticos genéricos: Shadow, Dark, Blood, Soul, Storm. Cada uno solo está bien; dos juntos leen como relleno.
- Palabras inventadas difíciles de escribir. Si necesita explicación fonética, se escribirá mal en cada mensaje de Discord sobre tu juego.
- Números y subtítulos con dos puntos en un primer lanzamiento. Implican una secuela que nadie ha jugado.
Comprueba antes de decidir
Un nombre no es tuyo hasta que compruebas que está libre donde importa. Son unos diez minutos que ahorran meses.
- Busca la cadena exacta. Si la primera página es todo juegos existentes, elige otra cosa: nunca vas a superarlos por tu propio nombre.
- Revisa las tiendas donde vas a publicar. Un nombre limpio en una plataforma suele estar cogido en otra.
- Comprueba el usuario en redes. Si el nombre está tomado en todas partes, tu comunidad se partirá en tres grafías.
- Consulta el registro de marcas de tu mercado principal en tu categoría. Nombres parecidos en categorías distintas suelen estar bien; nombres idénticos en videojuegos, no.
Dónde ayuda de verdad el generador
El movimiento útil es volumen, no oráculo. Genera veinte o treinta títulos, léelos rápido y marca los dos o tres que te hicieron parar. No los evalúes uno a uno según aparecen: el primer nombre plausible que veas anclará todo lo que venga después.
Después pasa tu lista corta por la prueba de los tres segundos y por la comprobación de disponibilidad. Un generador es bueno produciendo combinaciones que no se te habrían ocurrido; no puede decirte si un nombre encaja con el juego que estás haciendo.