Como nomear um jogo sem terminar com um título genérico
Nomear um jogo é um problema diferente de nomear um personagem. O nome de um personagem só precisa caber dentro do seu mundo; o título de um jogo precisa sobreviver à página de uma loja, a uma recomendação de cinco palavras de um amigo e a uma caixa de busca onde já existem cem jogos. É assim que pensamos quando usamos nosso próprio gerador.
Um título de jogo faz três trabalhos ao mesmo tempo
A maioria dos títulos fracos falha porque cumpre só um deles. Um título que soa bonito mas não pode ser buscado é um problema de marketing; um que só é buscável mas soa como planilha é um problema de design.
- Diz alguma coisa. Duas a quatro palavras que apontem para o gênero, o clima ou o verbo central do jogo: o que o jogador faz, não o que o desenvolvedor construiu.
- Sobrevive a ser dito em voz alta. Se um amigo não consegue repetir corretamente depois de ouvir uma vez em um lugar barulhento, já está custando lista de desejos.
- É encontrável. A string exata não deve ficar soterrada sob cinquenta resultados iguais, e precisa ser digitável sem aula de ortografia.
O gênero muda o formato do nome
As convenções não são arbitrárias. O jogador escaneia uma página de loja em cerca de dois segundos e usa o título como primeiro filtro: se o formato não combina com o gênero, ele passa antes de ler a descrição.
| Gênero | Formato do nome | Por que funciona |
|---|---|---|
| RPG / mundo aberto | Lugar ou conceito + um substantivo forte | Sugere um mundo habitável, não uma mecânica |
| Roguelike / arcade | Curto, direto, muitas vezes com verbo no início | Acompanha o ritmo de partidas repetidas |
| Terror | Palavras comuns, erradas em algo pequeno | O inquietante vence o gore; o leitor preenche a lacuna |
| Festa / cooperativo | Engraçado e autoexplicativo | O título precisa vender a piada para quatro pessoas ao mesmo tempo |
| Celular / quebra-cabeça | Literal e legível em miniatura | A descoberta acontece em uma lista, não em uma página |
O teste dos três segundos
Antes de se apaixonar por um nome, passe por isto: mostre só o título, sem arte e sem descrição, para alguém que nunca ouviu falar do seu projeto, e pergunte que tipo de jogo é e para quem. Se a resposta for não sei, ou parecer um quebra-cabeça de celular quando você está fazendo um RPG tático, o título está fazendo o trabalho errado.
Faça isso três vezes com três pessoas diferentes antes de montar a página da loja. Trocar um título depois que a lista de desejos começa a crescer custa muito mais do que trocar na segunda semana.
Palavras que se desgastam rápido
Não são proibidas, mas não trabalham para você. Se um título gerado é quase todo feito desta lista, gere de novo.
- Grandeza abstrata: Legends, Saga, Chronicles, Odyssey, Realm, Destiny. O jogador lê como ausência de cenário concreto.
- Compostos fantásticos genéricos: Shadow, Dark, Blood, Soul, Storm. Cada um sozinho está bem; dois juntos leem como enchimento.
- Palavras inventadas difíceis de escrever. Se precisa de explicação fonética, será escrita errado em toda mensagem de Discord sobre o seu jogo.
- Números e subtítulos com dois-pontos em um primeiro lançamento. Implicam uma sequência que ninguém jogou.
Confira antes de decidir
Um nome não é seu até você verificar que está livre onde importa. São uns dez minutos que economizam meses.
- Busque a string exata. Se a primeira página é toda de jogos existentes, escolha outra coisa: você nunca vai superá-los pelo seu próprio nome.
- Verifique as lojas onde pretende publicar. Um nome limpo em uma plataforma costuma estar ocupado em outra.
- Cheque o @ nas redes. Se o nome está tomado em todas, sua comunidade vai se dividir em três grafias.
- Consulte o registro de marcas do seu mercado principal na sua categoria. Nomes parecidos em categorias diferentes costumam ser ok; nomes idênticos em jogos, não.
Onde o gerador realmente ajuda
O movimento útil é volume, não oráculo. Gere vinte ou trinta títulos, leia rápido e marque os dois ou três que fizeram você parar. Não avalie um por um conforme aparecem: o primeiro nome plausível que você vê vai ancorar tudo o que vem depois.
Depois passe sua lista curta pelo teste dos três segundos e pela verificação de disponibilidade. Um gerador é bom em produzir combinações que você não teria digitado; ele não pode dizer se um nome combina com o jogo que você está fazendo.